> HELIO_OS v0.1.0

// instalación helio-03 · solo personal autorizado

Helio-3

Incremental de física hecho en Godot: núcleos de colores en una placa central, eV en la Quantum Shop, Sync como prestige y un árbol del Lab que persiste entre runs.

  • Roster 104 / 118 elementos
  • Perk activo Reactor Alfa · Cambiar
  • Meta run Goal → Sync · PP
Partida de Helio-3: rail izquierdo con núcleos en vivo, campo central con partículas y Quantum Shop a la derecha con Inyectar He
Captura real · v0.1.0 16 núcleos · 3.8 keV · Sync lista

Loop de una run

No es un clicker vacío: el campo es el instrumento. Los rails leen como panel de laboratorio.

  1. 01

    Campo táctil

    Clic fisión, arrastrar billar, LMB atraer, RMB repeler. Los colores del roster izquierdo coinciden con los núcleos en la placa.

  2. 02

    Quantum Shop (eV)

    Inyectar He y mejoras de run: Harvest, Field Speed, Implosion… Solo valen en esta partida. El contador grande de la derecha es tu wallet de eV.

  3. 03

    Sync (prestige)

    Cuando el objetivo eV y la puerta de elemento se cumplen, el rail izquierdo enciende Sincronización +N PP. Confirmas y reinicias la run con poder permanente.

  4. 04

    Árbol del Lab (PP)

    Overlay de nodos con prerequisitos. Compras con PP, no con eV. Ramas como Click Yield, Merge Yield, Wall Elastic o Auto Catalyst cambian el loop de forma permanente.

Tres columnas, como en partida

La UI es chrome de laboratorio denso: estado a la izquierda, placa al centro, economía de run a la derecha.

Pantallas del juego

Capturas del build Godot actual, no mockups genéricos.

Pantalla principal con campo y Quantum Shop
Run principal · rails + placa + shop
Overlay Quantum Skill Tree con nodos THE SPARK y ramas de PP
Quantum Skill Tree · PP y prerequisitos
Menú de arranque HELIO_OS con terminal y emblema del reactor
Boot HELIO_OS · Continue / Nueva partida

Controles del campo

Referencia para testers. Los clics en rails y modales no atraviesan la placa.

Input En partida
Clic en placaFisión (+eV según elemento)
Arrastrar núcleoImpulso billar
LMB mantenidoAtraer hacia el cursor
RMB mantenidoRepeler desde el cursor
Rail derechoInyectar He · Mejorar con eV
SyncPrestige → PP para el Lab
EscPausa (Resume / Ajustes / Salir)

¿Probaste el build?

Dos runs mínimo: una sin Sync y otra después del primer prestige. Cuéntanos ritmo, balance eV/PP y bugs con pasos.

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