> HELIO_OS v0.1.0
// instalación helio-03 · solo personal autorizado
Helio-3
Incremental de física hecho en Godot: núcleos de colores en una placa central, eV en la Quantum Shop, Sync como prestige y un árbol del Lab que persiste entre runs.
- Roster 104 / 118 elementos
- Perk activo Reactor Alfa · Cambiar
- Meta run Goal → Sync · PP
Loop de una run
No es un clicker vacío: el campo es el instrumento. Los rails leen como panel de laboratorio.
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01
Campo táctil
Clic fisión, arrastrar billar, LMB atraer, RMB repeler. Los colores del roster izquierdo coinciden con los núcleos en la placa.
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02
Quantum Shop (eV)
Inyectar He y mejoras de run: Harvest, Field Speed, Implosion… Solo valen en esta partida. El contador grande de la derecha es tu wallet de eV.
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03
Sync (prestige)
Cuando el objetivo eV y la puerta de elemento se cumplen, el rail izquierdo enciende Sincronización +N PP. Confirmas y reinicias la run con poder permanente.
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04
Árbol del Lab (PP)
Overlay de nodos con prerequisitos. Compras con PP, no con eV. Ramas como Click Yield, Merge Yield, Wall Elastic o Auto Catalyst cambian el loop de forma permanente.
Tres columnas, como en partida
La UI es chrome de laboratorio denso: estado a la izquierda, placa al centro, economía de run a la derecha.
Pantallas del juego
Capturas del build Godot actual, no mockups genéricos.
Controles del campo
Referencia para testers. Los clics en rails y modales no atraviesan la placa.
| Input | En partida |
|---|---|
| Clic en placa | Fisión (+eV según elemento) |
| Arrastrar núcleo | Impulso billar |
| LMB mantenido | Atraer hacia el cursor |
| RMB mantenido | Repeler desde el cursor |
| Rail derecho | Inyectar He · Mejorar con eV |
| Sync | Prestige → PP para el Lab |
| Esc | Pausa (Resume / Ajustes / Salir) |
¿Probaste el build?
Dos runs mínimo: una sin Sync y otra después del primer prestige. Cuéntanos ritmo, balance eV/PP y bugs con pasos.