Playtest · feedback estructurado

Encuesta de playtest

Abre cada bloque, rellena lo que aplique y copia el informe al final. Un buen informe dice qué pasó, cuándo y qué cambiarías.

2 runs mínimo Campo táctil Shop eV + Lab PP Sin backend
Progreso del informe 0 / 8
i Contexto del juego

Helio-3 es un incremental de física: atraes y repeles núcleos en un campo, los fusionas en elementos más pesados, ganas eV (energía de la run) y, cuando cumples condiciones, haces Sync (prestige) para ganar PP (puntos permanentes) y comprar mejoras en el árbol del Lab.

  • Campo (centro): clic = fisión, arrastrar = billar, LMB = atraer, RMB = repeler.
  • Rail izquierdo: roster de elementos, catalizador activo, stats de la run.
  • Rail derecho: Quantum Shop · Inyectar He + mejoras de run con eV.
  • Sync / árbol: prestige táctico; las mejoras del Lab persisten entre runs.
  • Tabla periódica: descubrimiento de elementos; badge «nuevo» en descubiertos sin abrir.
? Qué queremos que pruebes

Ideal: al menos 2 runs completas (una sin prestige y otra tras tu primer Sync).

  • Los primeros 5–15 minutos: ¿entiendes qué hacer sin tutorial largo?
  • El ritmo entre primera run y runs posteriores.
  • Si las mejoras de tienda (eV) y del Lab (PP) se sienten justas, aburridas u OP.
  • Si el campo se siente táctil (atraer, repeler, arrastrar, fisión).
  • Si echas en falta alguna mejora, sistema o feedback visual/sonoro.
  • Cualquier bug, bloqueo, texto roto o comportamiento raro.
Cómo dar buen feedback
Buen ejemplo · ritmo y economía
«La primera run me pareció demasiado rápida: en ~8 minutos ya tenía suficiente eV para comprar casi todo el shop y hice Sync sin pensarlo. Las runs siguientes se sentían demasiado lentas. Harvest y Field Speed se sienten OP. Propuesta: stats ×0.5 y coste ×2.»
Buen ejemplo · bug
«Bug: al abrir la tabla periódica tras descubrir Ne, el badge «nuevo» no desaparece hasta que cierro y vuelvo a abrir el menú. Pasos: 1) fusionar hasta Ne, 2) popup, 3) abrir tabla, 4) clic en Ne.»
Poco útil
«Está mal» · «Muy lento» · «No me gusta el verde» (sin minuto, pantalla ni mejora concreta).
1 Ritmo y curva de dificultad

Compara primera run vs runs después del primer Sync.

2 Economía y balance

Piensa en Quantum Shop (eV) y árbol del Lab (PP).

3 UI y claridad
4 Bugs y bloqueos

Pasos para reproducir, resultado actual vs esperado, severidad.

5 Cierre

        
Sin conexión · se copia al portapapeles
Copiado